Science XL + 2013 = ?

Science XL is an iOS (only, for now…) app that’s designed to collect the response times of thousands of users when categorizing strings of letters into « words » or « non-words » (lexical decision task in psychology jargon). It’s free so you can test it for yourself if you like, and if you have an iPhone, iPad or iPod Touch close by (take it here, or just search for Science XL on the App Store).

Compared with previous large-scale scientific experiments that were conducted in lab or on the web, the important differentiator with our project is the use of devices that are used by millions of people around the world, that can give us very precise timestamps of when a stimulus is displayed and when the user touches the screen, all for free both for the user and the researchers (well almost for free, since we had to develop our own application).

This will help us conduct the first "extra"-large experiment in the world, and we have big hopes that this is only the start of a long journey. Indeed Science XL could rapidly become the legitimate platform for conducting well-designed, privacy-respectful, safe and ethical "XL" scientific experiments.

Inspiration PoP

Cette nuit j’ai dû dévorer sans m’arrêter un gros tiers du livre de Jordan Mechner, le développeur du mythique Prince of Persia (auquel je n’ai malheureusement pas joué à l’époque).

En réalité c’est plus un journal intime (un blog papier ;-) de sa vie pendant le développement du jeu, revu et corrigé afin de pouvoir être publié en presse… et c’est passionnant de pouvoir se plonger dans l’état d’esprit d’un jeune développeur indépendant des années 80, à succès (avec son premier Karateka), de partager ses doutes, ses réflexions et ses colères mais aussi de voir cette passion et cette détermination à finir pratiquement seul, mois après mois, année après année, un projet dont il n’est jamais complètement sûr qu’il sera un succès à sa sortie.

Bon je n’ai pas fini de lire alors il y a encore un peu de "suspense" (notamment à propos du portage Apple II > PC qu’il délègue à des tiers) mais en fait on connaît déjà la fin : 2 millions d’exemplaires vendus !

Tout ça pour dire que ça inspire à continuer à travailler sur Science XL pour en faire un projet toujours plus intéressant et attrayant pour les utilisateurs, et important (révolutionnaire ? ;-) pour la recherche expérimentale sur appareils mobiles et tactiles. Du coup je vais m’intéresser aujourd’hui (et probablement pour plusieurs jours) à améliorer l’interface graphique dans à peu près tous les recoins de l’app. On verra ce que ça donne.